《宣誓》并非开放世界:不分区游戏节奏太难把控

《宣誓》并非开放世界:不分区游戏节奏太难把控

作者: 发表时间:2025-07-24 12:46:38
河池市环境保护协会app 汕尾市特殊家庭关爱协会app 蚌埠市养殖补助app 自贡市卫生协会app 泉州市土木工程app 济宁市水利app 酒泉市第六小学app 绵阳市消费协会app 徐州市重大建设公开app 武威市防洪app 茂名市农业局app 酒泉市信息公开app 长沙市信息公开app 揭阳市妇联救助app 朗县消费协会app 武陟县消防宣传app 息烽县重大建设公开app 墨脱县应急管理app 古丈县台风信息app 金川县第一高中app 信丰县市场监督app 肃北蒙古族自治县暴雨监控中心app 大姚县第一高中app 宁南县环境保护协会app 新绛县征地服务app 神池县信息公开app 白河县公共法律服务app 故城县防洪app 保德县出口管理app

黑曜石即将推出新的第一人称 RPG《宣誓》。在最近接受 Xbox Wire 采访时,游戏的开发者讨论了游戏中为何没有开放环境。开发者解释称,这是有意的策略性选择,并且将能够鼓励玩家整体上获得更好的体验。

image.png

开发团队的 Berto Ritger、Carrie Patel 和 Kate Dollarhyde 介绍了《宣誓》中“区域”的本质。游戏将不是开放世界,而是由这些区域组成。Dollharhyde 解释道:“在开放世界游戏里,节奏确实很困难。你永远不知道玩家在某个时间点在哪里或是在做什么。因此,让这些区域按顺序推进意味着我们能够始终知道玩家之前完成的主线内容。也许我们并不知道你完成了哪些支线任务,但我们将一直能够直到你刚才获得了哪些核心体验。”

团队区域总监 Ritger 也表达了同样的观点,说道:“我认为这是一个很好的节奏把控机制。在你进行下一件事情前,我们大致知道你做过了什么。在这些区域内部,它们依然是非常开放的结构,你将能够在里面大部分时间自由行动,但它并不是一个你可以随时前往任何地方的连续区域。”

《宣誓》并非开放世界:不分区游戏节奏太难把控

黑曜石计划通过更小、更精致的区域,为玩家提供更具沉浸感、选择驱动的体验。《宣誓》计划于2025 年 2 月 18 日发售。

相关文章